Venkovská kuchyně

Jak vysoká by měla být zážitková farma?

Mobofarmy jsou speciální budovy pro automatické spawnování a smrt mobů. Existují dva typy mobilních farem:

  1. Farmy nepřátelské davy;
  2. Farmy přátelské davy.

Farmy nepřátelských davů [ ]

Nepřátelské davy se mohou objevit na jakémkoli neprůhledném [1] bloku, když není dostatek světla. Téměř jakýkoli povrch (s výjimkou neúplných a průhledných bloků), uzavřený před světlem, je vhodný pro jejich spawnování. Každý mob má své vlastní spawnovací vlastnosti. Měli byste také pamatovat na to, že nepřátelské davy okamžitě zaútočí na hráče, jakmile je detekován.

Rozmanitost [ ]

Všechny farmy mobů s nepřátelskými davy zahrnují oblast spawnu nepřátelských mobů. Nejčastěji se jedná o uzavřenou temnou místnost nebo malou stavbu se spawnerem. Také musíte vědět, že pokud je mob farma umístěna na povrchu, pak se vedle ní mohou spawnovat nepřátelské davy, takže je nejlepší osvětlit. oblast kolem něj. Také je nejlepší stavět farmy co nejníže pod zemí, protože čím níže je farma a čím méně oblastí, kde se kolem farmy mohou rozmnožovat mobové, tím je to efektivnější.

Mobo farmy se dělí na:

  • Manuál – skládá se pouze z lokace spawn, hráč musí moby zabít sám.

Nevýhody: délka procesu, nebezpečí odumření nebo rozbití brnění a také velká pravděpodobnost poškození liánem, kterého jste nestihli zabít.
Výhody: zdokonalování dovedností v boji s monstry, získávání zkušeností a někdy i vzácných dropů.

  • Poloautomatické — mobové jsou transportováni z oblasti spawnu na místo, kde je hráč ručně zabije.

Nevýhody: musíte být blízko mafiánské farmy, abyste mohli nakládat kusy (zlé davy)
Výhody: snadný způsob, jak získat zkušenosti, prakticky bez námahy hráče.

  • Automatizovaný — mobové jsou automaticky transportováni z oblasti spawn a umírají automaticky, hráč může pouze sbírat drop.

Nevýhody: nelze získat zkušenosti od mobů, vyžaduje časté návštěvy, nemůžete získat vzácné věci, všechny kapky zmizí do pěti minut (ale můžete dát trychtýře a připevnit je na hruď – pak se automaticky přidají kapky z mobů na hrudník).
Výhody: sbírání kapek bez velké námahy hráče, bezpečnost.

  • Automatizované s polomanuálním zabíjením — mobové po spawnování obdrží takové poškození, po kterém jim zbude 1 jednotka zdraví, poté se shromáždí v místnosti, kde je hráč zabije 1 ranou ruky. Nejběžnějším způsobem, jak udělit poškození, je nechat moby spadnout z výšky, ale to nelze provést u všech moby kvůli různým úrovním zdraví. Můžete si také vytvořit režim, který určí, zda bude mobovi zbývat 1 jednotka zdraví, nebo zda okamžitě zemře, jako na plně automatické farmě.

Nevýhody: objemnost farmy, nutnost zdržovat se v blízkosti farmy pro spawn mobů.
Výhody: získávání zkušeností a dropů z 1 zásahu na mob, což vám umožňuje získat zkušenosti velmi rychle; možnost získat vzácné předměty.

Příklady [ ]

klasická [ ]

Existuje minimálně od 1.2.5 (nebo ještě dříve) a zjevně nezastará.

  1. Davy by se neměly rozmnožovat tam, kde se mohou hromadit a přestat se rozmnožovat, to znamená, že horní část farmy by měla být osvětlena nebo by tam měly být umístěny desky.
  2. Davy by se měly co nejintenzivněji rozmnožit tam, kde budou vyzvednuty na porážku.
  3. Tam, kde se mobové množí a nemohou přestat třít, se mohou třet, ale intenzita takového tření by měla být co nejnižší, protože jejich existence konkuruje bodu 2.

K dosažení tohoto cíle se použije následující optimalizace povrchu:

  1. V okruhu 24 bloků od hráčova stanoviště (také známého jako sběrné místo: v té době zde nebyly žádné krátery a ve skutečnosti neovlivňují pohodlí) stále nejsou žádné spawny, takže tato oblast není kritická.
  2. V rozsahu 24 až 32 bloků musí být okamžitě „vymeteno“ naprosto vše, kde se mohou mobové zrodit.
  3. Mimo 32 bloků je žádoucí minimum ploch vhodných pro tření.

Požadavky jsou plně splněny umístěním přímo na skalní podloží (jeho vrchní, nejtenčí vrstva).

Začněte výběrem středového bodu. Pokud již znáte přibližnou polohu několika blízkých nalezených jeskyní, snažte se dostat do „nejmrtvějšího“ místa, aby co nejméně dutin spadalo do pomyslné polokoule o poloměru 32 bloků. Ujistěte se, že vaše nohy jsou na vrcholu skalního podloží a ne v náhodné prohlubni, která shodou okolností nemá kolem sebe žádné bloky ornice. Považujte tento bod za nulový.

Nyní musíte vykopat síť tunelů pro doručování základny o výšce 3 bloků. Označte nulový bod jedinečným blokem (například hořící pekelný kámen) a kopejte postupně ve 4 směrech, přičemž body 8, 16, 24 a 32 označte atypickými bloky s pochodněmi. Po obdržení základního kříže (je to také výchozí bod, abyste se neztratili v další práci, která bude vyžadovat mnohem více pozornosti a soustředění než typická zábava), vykopejte kolem (viz obr. 1) nejprve čtverec podél „ osmičky“, pak čtverec podél „ 16.“, poté – podél „24.“ a zcela je spojte s mřížkou 8×8. Konečným dotykem jsou obdélníky 16×32 a 32×16 (viz obr. 1). Nezapomeňte označit uzly rastru 8×8 atypickými bloky s jinými hořáky než středovým nebo uzly základního kříže. Základní tunelová síť je připravena.

Dále byste měli vytvořit mřížky spawn. Vykopejte ty, které jsou vyznačeny na obr. 1 čtverec (patřící, jak je patrné z přibližných kruhů, do intervalu 24..32) v mřížce, přičemž sloupce zůstávají 1×1. V celém systému tak není možnost tření pavouků, kteří mají tu nepříjemnou vlastnost, že se kdekoliv pověsí a nespěchají vstříc smrti. Nejjednodušší variantou je dodávka vody a podlaha na spawnových roštech o blok výš, čímž se vyhnete tření nejen pavouků, ale i třímetrového zloděje (pozemního tuláka), v důsledku čehož můžete bezpečně opustit stěny ze země kde při práci narazil. Pokud však pavouci na autofarmě nejsou příliš produktivní (farma pro oči a zkušenosti založená na pokladničním spawneru nebo jeskynním pavoučím spawneru vám pravděpodobně dodá spoustu všech pavoučích produktů a zkušeností, pak by Endwalker být velmi žádanou kořistí. No, tím, že podlaha ve spawnových polích bude ve stejné výšce jako v základních tunelech (a nakonec tam bude výška tří bloků), nahrazení dodávky vody kolejnicemi a odstraněním poddajných materiálů ze stěn (a dokonce i trochu pozadu). je, aby si parchanti nevykopali dutiny na údajně nepřístupném místě), můžete je zařadit do porážkového seznamu. A pokud budete mít to štěstí, že se ve staré verzi hry dostanete do slimáckého kusu, bude k vám pravidelně plavat i ten nejmenší slimák, abyste pro své štěstí přijali hrdinskou smrt.

Poté musíte zkontrolovat horní část polokoule. Z každého uzlu vykopejte šachtu (nezapomeňte na lávové bezpečnostní vybavení v podobě žebříků, ty vám, pokud vůbec něco, umožňují drze se plazit v 1×1 dole „vytlačeném“ v lávě, hlavní věcí je neklouznout ze žebříku stranou a nedotýkat se lávy). Minimální výšky jsou znázorněny na obr. 2, i když kapsa samozřejmě nemá dostatečnou rezervu. Dokonce i „nuly“ se velmi vyplatí razit do výšky maximálního dosahu od podlahy. Stejně jako v případě předchozí práce, tak i v tomto případě by měly být všechny dutiny buď osvětleny, nebo (když se slimáci třeli) zaplaveni nebo těsně utěsněni, nebo vydlážděni polobloky, nebo nejlépe vybaveny vodním splachovačem. která vyděsí všechny „extrémní obyvatele“ severu za hranicí 32 (kde se spawnují) a pevně utopí pavouky a cílové davy jsou odplaveny do systému. Takový vodní výplach může shromáždit veškerý potěr z přirozených dutin i za 32 bloky, pokud se jim samozřejmě podaří plavat bez vylíhnutí. Vlastně vám nic nebrání udělat další patro, užší (pomůže Pythagorova věta, kterými čtverci prsten 24..32 projde), sbírat z něj moby, ale není pravda, že to výrazně zvýší produktivitu. Navíc ve starších verzích se většinou snažili vše, co se spawnuje na povrchu (nebo ve speciálních minimístnostech v dostatečné výšce) rychle házet do centrální ovládací šachty, na sebe, dokud nedojde k despawnu. Běžný malý potěr potřebuje 23 bloků (viz níže), Wanderer potřebuje 43, odtud závěry ohledně výšky těchto minimístností, a nezapomeňte, že za 32 (tedy ve stejných 43 metrech nad vámi) jsou davy. nemá náladu se procházet a potřebuje stimulující tah pístu.

Samozřejmě někde po cestě narazíte na lávu – zasypte ji štěrkem, zastavte ji žebříky, liniovými tunely a šachtami s dlažebními kostkami a ujistěte se, že v tomto chaosu nepřehlédnete potenciální blokující místo spawn.

Po dokončení této práce nainstalujte přepínatelný systém osvětlení. Svítidla stačí umístit zvenčí (obr. 3), nicméně na vzdálených částech mříží se občas něco objeví. Buďte kritičtí k osvětlení horních ovládacích šachet – nemělo by být příliš blízko, jinak bude neustále osvětlovat rošty. Ohraďte hlavní chodbu pro přístup k místu stání (obr. 4). Je logické, že se z něj bude rozsvěcet světlo.

A nakonec poslední dotek: sběrný systém. Voda je snazší, stačí sejmout svítilny a umístit vodní bloky a polobloky podle obr. 4 (tenká červená – redstone a opakovače, tlustá – lampy, modrá – voda, šedá – půlbloky, koridory spawn grid nejsou zobrazeny). Na vodě a poloblocích stále nebude žádný spawn a davy budou nekontrolovatelně vtaženy do pasti (obvykle jednoduchý sloupec vody na první úrovni, schody na druhé a poslední jazyk lávy ležící nahoře na třetí úrovni , viz níže farma na spawneru s tou variací, že láva se nepřibližuje zleva, ale „z hloubi“ obrázku a hráč stojí vlevo za zdí, která nedosahuje na podlahu) . Nyní můžete odstranit zbývající pochodně (lamp bude víceméně dost), jít do své chodby a zhasnout světla.

Železnice je poněkud složitější. Nejprve jej musíte rozsvítit (uprostřed – neustále, stále tam není žádný spawn, a blíže k okrajům – ze stejného řídicího systému jako světlo na obvodu, to znamená, že lampy budou muset být umístěny na bude nutné nainstalovat strop a řídicí systém). Za druhé, položit to tak, aby vozíky moc často nezakopávaly o moby a úspěšně je dopravovaly do pastí, není úplně vyřešený problém ve své nejčistší podobě. Především proto, že bylo možné pomocí trychtýřů instalovat na každou spawnovací oblast vlastní nezávislý systém pro porážku mobů a řešení bylo opuštěno jako zbytečné. Ve skutečnosti stačí dav přenést v kruhu pod kameny visící ze stropu, nebo ho zahnat do slepé uličky hlavou do kamene (na beznapěťových energetických kolejnicích) a počkat, až zemře. drop jde k nám, po kterém časovač zapne energetické kolejnice a pošle vozík za dalším nedobrovolníkem .

„Wanderless“ systém umožňuje snadno postavit variantu s polomanuálním zabíjením: místo pálení umístěte klasický hydrovýtah (min 1×1, kde se střídají bloky vody a schody), zvedněte moby a zatlačte je do spliffového dolu . Tam přistanou na podlaze, která je o metr výše než vy, což umožní oknu 1v1 způsobit poškození jejich nohou.

snadné [ ]

Staví se velká vnitřní budova. Vždy chybí osvětlení. Může dojít k odsunu mobů do vražedné místnosti (což lze provést např. vodou). Plody na farmě:

Farma je oblíbená díky hojnosti a rozmanitosti kapek, které dostává.

Aby farma fungovala v jakémkoli biomu a bez problémů, je potřeba vystoupat 128 bloků na výšku a začít farmu stavět.

rybí farma AFK [ ]

Projektu můžete pomoci tím, že jej přidáte a navrhnete.

Výborná rybí farma, velmi produktivní. S ním můžete rychle sbírat štítky, sedla, očarované předměty, knihy a brnění. Tato farma je velmi malá, levná a pohodlná, ale v poslední době se stala zbytečnou, protože nyní můžete lovit pouze v řekách/jezerech, které tečou do oceánu, nebo v oceánu samotném, ale to není děsivé pro hráče, kteří hrají ve verzích nižších než verze 1.16

AFK farma ryb, kostí, inkoustu a skořápek pro verzi 1.20 [ ]

Farma je založena na efektu bublin z bloku magmatu, „utopení“ plovoucích mobů a hráčů. V oceánu (je dobré, když vaše vesnice nebo místo, kde stojíte AFK, sousedí s oceánem) v hloubce asi 10 bloků (ne více, protože bubliny nestoupají z velkých hloubek) postavte plošinu libovolného oblast z magmatických bloků. Ryby, chobotnice a utopenci, kteří se přirozeně plodí v oceánu, plavou přes plošinu, utopí se, skončí na magmatických blocích a začnou být poškozeni a nakonec zemřou. Zároveň z nich vypadne kapka, která se díky bublinám i potopí.

Zbývá jen sesbírat tuto kapku. K tomu postavte pod plošinou místnost 1 blok vysoko a pomocí kolejnic a energetických kolejnic přinuťte vozík s trychtýřem, aby projel pod každým z magmatických bloků.

Vozík s trychtýřem dokáže sbírat kapky skrz jeden blok, takže posbírá vše, co se dá. Dále v tunelu můžete vozík poslat tam, kde je potřeba, a tam vyložit to, co nasbíral, do trychtýře.

Výsledkem je, že z malého množství bloků železa, zlata, červeného kamene a magmatu získáte nekonečný zdroj potravy, zdroj pro obchodování s rybáři a knihovníky a bonus – kosti a shnilé maso.

Zombie farma [ ]

Je to návnada pro zombie. Ve vzdálenosti dvou nebo tří bloků od země na ulici nebo ve velké tmavé jeskyni je postavena krabice 4x4x4, přestože podlaha a strop jsou vyrobeny z polobloků (pro spodní strop, pro horní patro), aby se zabránilo množení zombie. Drží vesničana, přivezeného na vozíku nebo přeměněného ze zombie vesničana. Když se setmí (a v případě jeskyně vždy), všechny okolní zombie se nahrnou do této stavby. Obrovskou výhodou této farmy je, že zombie budou hráče ignorovat, protože vesničan je jejich prioritou jako cíl. Zombie musí být zabity jeden po druhém, protože když způsobí poškození, stále na hráče zaútočí.

Farma zombie založená na obléhání [ ]

Skládá se ze 2 domů: 1 dům s 10 dveřmi a 2 domy s 20 obyvateli, stejně jako plot u domů. Zombie budou ignorovat úroveň světla, takže můžete osvětlit oblast. Zombie musí být zabity jeden po druhém, protože když způsobí poškození, stále na hráče zaútočí.

Slimáčí farma [ ]

Hlavní článek: Slimáčí farma

Je to velká nízká místnost na určitých kouscích, kde se mohou vytřít slimáci. Často se skládá z jednoho patra o výšce čtyř bloků. Po sestavení je osvětlena, protože slimáci jsou slabé davy, takže je snazší je zabít ručně a další nepřátelské davy budou zasahovat. Není nutné hledat kus se slimáky, protože slimáci se v noci v bažinách třou ve velkém množství.

Farma s mafiánem [ ]

Schéma farmy založené na mob spawner (pohled v bočním řezu):

Jak to funguje: davy se objevují na několika dlážděných blocích, které jsou umístěny na úrovni spawner. Poté spadnou do proudu vody (obvykle jim pomáhají sněžní golemové) a jsou smeteni na okraj. Vzhledem k tomu, že vždy plavou na hladině vody a nemohou sestupovat po žebřících, davy (všechny kromě pavouků) uvíznou hlavy v lávě. Tam budou hořet, dokud nezemřou, a předměty, které z nich vypadnou, snese voda dolů. Pro pavouky můžete poskytnout samostatné nižší farmy, neškodné pro davy na šířku jednoho bloku a smrtící pro širšího pavouka.

Kromě toho: Pokud na své farmě používáte k zabíjení lávu, tak pokud ji odstraníte, místo item farmy získáte zážitkovou farmu s ručním zabíjením mobů. Kromě toho vám „sklenice“ vysoká dva bloky také umožňuje odstranit vodu: spěchající k hráči, zombie nebo kostlivci úspěšně sestupují do této „sklenice“ a hromadí se tam. Je možné vytvořit mechanismus, který blokuje proudění lávy. Za tímto účelem pod první článek za lávovým zdrojem v hloubce 2 bloků umístěte lepivý píst a na něj nehořlavý blok, poté na požadované místo spínače nakreslete systém červených prachových drátů. Po zakrytí lávy musíte počkat, až proudy vyschnou. V případě bez lávy davy nehoří a padají do „sklenice“, ve které je lze zabít.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button